乳揺れなんてどうでもいい。
スカルプテッドプリムのフレキシ設定が可能になる日は
来るのでしょうか?
今か、今か、と待ち続けて大分経ちますが
導入されたのは、メッシュ。
がっくりです。
メッシュものが増えてきて、
完全に置いてけぼりになりそう。
ビューアのインターフェイスにしても、
正直そんなにグレードアップ、望んでませんでした。
嬉しかったことって、レイヤー機能が付いたことくらい。
あ、影もいいじゃん!って思ったけれど、グラボ弱で
満足できず、といったところです。
風船を揺らすのがこんなに難しいなんてー。
スクリプトもまだまだ初心者なので、
高度な物はお手本がないと理解できないんですが、
探しても探しても、風船のゆらゆら揺れるスクリプトの
お手本、良いのがないですねぇ。
スクリプトで無理やり動かすより、
風で自然に揺れてほしいな。
メッシュのお勉強はまだ始めたばかりなんですが
物理属性が高度になるのだから、
もしかしてメッシュで風船作れば、揺れる?????
とおもって
メッシュで作ってみました。

モデルのアップロードも無事に済ませ、テクスチャを張り、
先に作成したスカルプ製バルーンとほぼ同じ見た目に
なりました。
そして、おそるおそる特徴タブを開くと、
おお!グレーアウトしていたフレキシブルパスのところが
明るくなっています!!
きたよきたきた、メッシュはフレキシいけるんだなっ!
と、チェックボタンに「レ」しようとしたけど、
つかない。チェックつかないのーぉおおぉおお。
一瞬付いて直ぐ消える。
惜しい。非常に惜しいのです。
アップロードの時点で何か設定が必要なのかな。。。
うーむ。
簡単にはいかないようです。
悶々してたら3時回ってしまいました。
うーむ。
やっぱりスクリプトで動かす方を勉強したほうが
早いかな。。。。。
今日はあきらめて寝ます(◞‸◟)。
おやすみなさい(◞‸◟)。
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