改善されたんですかね?
今日、ブローチを紹介してくださっている方の
SSをみると、残念ながらクリスマスブローチの
スカルプ表示が崩れてしまっていたので、
デバッグ設定すればきちんと表示されることを
お伝えしておこうと、設定画面を再確認していたんですが、
以前と仕様が変わっていることに気付きました。
スカルプテッドプリムがSLに広まり始めたころ、
円形の物は多角形に、遠くの物は形が崩れるなど
造形の表示がイマイチで悩んでいて、とある記事にて
解決法を見ました。
それは、
デバッグ設定の中の「RenderDynamicLOD」と
「RenderVolumeLODFactor」をいじる ということでした。
「RenderDynamicLOD」のデフォルト設定は
"TRUE"なのでそれを"FALSE"にし、「RenderVolumeLODFactor」の
数値をデフォルトの"1.25"から"4~5"くらいの値にすればいい、
とのことでした。
もちろん、それでスカルプ崩れは直り、いままでずっと
その設定できてたんですが。
今日気付いたのは、
「RenderDynamicLOD」は"TRUE"で良いってことです。
"FALSE"にすると崩れるのです。これは以前と逆設定
じゃないでしょうか。。。
何が正しいのかよくわからないですが、canueは今
公式viwer3.1.0を使っており、"TRUE" の "4.00"が
一番きれいに表示されたので、"FALSE"から"TRUE"に
変更しました!
文字だと分かりにくいと思うのでSS撮りました。
まずDynamicLODの"FALSE" で
VolumeLODの"1.25(デフォルト値)"と"4.00"

canueは今日までこの右の設定で、雪の結晶部分の詳細が表示されないのは
スカルプマップのサイズが小さすぎて限界なのかと思っていました。
ところが、DynamicLODを"TRUE"にしてみたら・・・
なんとなんと雪の結晶の先端まできちんと表示されました。

ということで、現在この右側の設定です。
RenderDynamicLOD - "TRUE"
RenderVolumeLODFactor - "4.00"
"TRUE"と"FALSE"の違いがよくわからない(●´ェ‘●)
でも土地の形が"FALSE"にするとなめらかになるのかな。。。
わからん。。。
身につけているスカルプや、家具など身近なものは何も
変化がないみたいです。
つくづくSLのビューアって難しいインターフェイスだと
思い知らされます。(´ェ`)
meshどころじゃない(●´ェ‘●)
スカルプにフレキシブル機能つけてほしいなーぁ。
上の左のSSのように、ツリーの形すらはっきり出ない方は
デバッグ設定を見直してみてくださいねღ
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